C'est devenu un genre à part entière : les jeux de bourrins qui ont vu le jour avec la 3D dans les jeux vidéo ont laissé la place aux jeux d'infiltration, ceux dans lesquels la stratégie et le timing l'emportent sur la précision du tir et la capacité à tout faire péter en un minimum de temps. On joue le jeu, on essaie de la jouer en finesse, mais on sait avec l'expérience que les trois quarts du temps toute cette affaire va finir en massacre parce qu'on s'est fait repérer. Et si on s'accroche, c'est que la plupart de ces jeux nous font passer par toutes ces émotions :

Quand t'as fait un bruit et qu'un garde dit "y'a quelqu'un par là bas ?"

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Quand ton téléphone sonne en plein milieu d'une mission

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Quand ton supérieur te fait un brief de la mission

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Quand tu te rappelles que tu as laissé un cadavre en plein milieu du couloir

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Quand, pour la 8ème fois du jeu, tu comprends qu'il faut passer par le conduit d'aération

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Quand tu regardes un pote très prudent jouer

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Quand un ennemi sort de nulle part

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Quand tu pensais avoir éliminé tous les gardes, mais en fait non

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Quand tu tombes nez à nez avec un garde mais peut-être si tu la joues cool ça va passer (ça ne passe jamais)

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Quand tu penses avoir trouvé une bonne cachette

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Quand ça y est, c'est sûr, t'as trouvé LA super cachette

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Quand tu viens de finir un niveau particulièrement velu

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Quand tu réalises que ça fait un moment que tu n'as pas sauvegardé

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Quand tu finis un niveau sans avoir tué personne

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Quand tu as complètement zappé que tu avais un silencieux dans ton inventaire

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Quand t'as encore tout merdé et que ta mission infiltration se termine (encore) en boucherie

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